We Are Gumเด็ก มจธ.คว้าชัยมหกรรมเกมเอเชีย
วันพฤหัส ที่ 8 มกราคม พ.ศ. 2569
การดู : 16
แชร์ :
ถอดรหัส "We Are Gum" เกมฝีมือเด็ก มจธ.คว้าชัยเวทีมหกรรมเกมระดับเอเชีย มุ่งเป้าหมายสู่ตลาดโลก
บนเวทีมหกรรมเกมระดับเอเชีย Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 ทีม Wethmon จากหลักสูตร Digital Design and Creative Technology (DDCT) วิทยาลัยสหวิทยาการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) คว้ารางวัลใหญ่Talent of the Year จากเวที Thailand Game Talent Showcase 2025 เอาชนะผู้ร่วมแข่งอีก 130ทีมมาครองด้วยผลงาน We Are Gum เกมแนว Puzzle ที่ใช้คอนเซปต์ หมากฝรั่ง เป็นหัวใจของการเล่น

ทีม Wethmon ประกอบด้วย นายสุธนณ วงศ์อนันต์กิจ ,นายธาม เมืองมั่น ,นายรชต สิวะสุธรรม ,นายธนภัทร ปฐมกสิกุล ,นางสาวศศิรี เดชวิทยาพร ,นางสาวพรรณปพร มาลัยทอง ,นายนโม รัตนภานพ ,นางสาวณัฐนพิน หมั่นประกอบสุข ,นายอภิภู สิริกุลศุภยา และนายธนนัช วงศ์คำปัน (นินจา)

ตัวแทนคนหนึ่งของทีมเล่าว่า We Are Gum เป็นเกมแนวไขปริศนา (puzzle game) ประเภทดันกล่อง ได้แรงบันดาลใจจาก Sokoban ของญี่ปุ่น แนวการเล่นคือนำตัวละครของผู้เล่นให้เดินทางไปถึงจุดหมาย ชนะในด่านนั้น ๆ ความท้าทายคือ ผู้เล่นต้องควบคุมตัวละครหลายตัว ในเวลาเดียวกัน ตัวละครทั้งหมดจะเดินพร้อมกันในทิศทางเดียวกัน ผู้เล่นต้องใช้ตรรกะ การวางแผนล่วงหน้าคำนวณการเคลื่อนที่
“มีการใช้ธีมหมากฝรั่งมาเสริมความยาก ทำให้ตัวละคร ติดกับกำแพง พื้น หรือหินได้ ทำให้ตัวเกมมีความยากในเชิงตรรกะ แต่เข้าถึงผู้เล่นทั่วไปได้ง่าย ด้วยตัวละครและภาพที่ดึงดูด เพื่อพัฒนาทักษะด้าน ตรรกะ การคิดเชิงเหตุผล และสมาธิ ของผู้เล่น และทำให้รู้สึก ยากนะ แต่ท้าทาย ผู้เล่นอยากเอาชนะ

นางสาวศศิรี เดชวิทยาพร หรือ บับเบิ้ล ผู้ดูแลด้านงานศิลป์และออกแบบตัวละครของทีมกล่าวว่า การทำงานกลุ่มครั้งนี้ เป็นการฝึกใจและฝีมือให้ทีมเข้มแข็ง มีความพร้อมจะรับมือโปรเจกต์ใหญ่ที่ยาวนาน 7–8 เดือน “ที่เป็นนิสัยของทีมเรา คือไม่ทำแค่ให้ทันส่ง แต่พยายามทำให้ดีที่สุด ใช้วิธีทำแบบวนซ้ำ เสร็จหนึ่งรอบก็ตรวจ แก้ แล้วกลับมาตรวจซ้ำอีกรอบสองรอบจนกว่าทุกคนจะรู้สึกว่า โอเคแล้วค่อยไปต่อ ทำให้เราเห็นจุดที่ต้องปรับตลอดเวลา จนสุดท้ายเราตัดสินใจพาเกมออกไปพิสูจน์ตัวเองบนเวทีที่ใหญ่ที่สุดในประเทศดูสักครั้ง”

เวที Thailand Game Talent Showcase เป็นหนึ่งในสนามประกวดเกมที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ เปิดให้นักเรียนและนักศึกษาทั่วไทยนำผลงานไปให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมช่วยดู ชี้แนะ ติชม ลดช่องว่างระหว่างคนรุ่นใหม่กับมาตรฐานการทำงานจริง ส่งผลให้ในแต่ละปีมีทีมที่เข้าประกวดและระดับคุณภาพของเกมสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง การที่ทีม Wethmon คว้ารางวัลจากเวทีนี้ จึงเป็นหมุดหมายสำคัญที่สะท้อนว่าผลงานWe Are Gum จากการประเมินบนเวทีที่ใช้มาตรฐานวิชาชีพและการแข่งขันค่อนข้างสูง ทีมให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมให้พร้อมต่อยอดสู่ตลาดต่างประเทศ ทำงานเป็นระบบ คิดเผื่อการใช้งานในเชิงอุตสาหกรรม ควบคู่ไปกับการออกแบบความสนุก ให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่ดี เมื่อถึงรอบ 10 ทีมสุดท้ายก็แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ตอบโจทย์ได้ทั้งผู้เล่นและคนทำงานในอุตสาหกรรมบนเวทีระดับชาติ

อาจารย์นนทิ สิทธิคง ที่ปรึกษาของทีมกล่าวว่า ความสำเร็จของนักศึกษากลุ่มนี้มาจากหลักสูตร DDCT ให้เดินไปพร้อมกับอุตสาหกรรมเกม หลักสูตรนี้เป็นความร่วมมือกับบริษัทเกมในไทยที่ต้องการคนที่พร้อมลงสนาม ดึงคนในวงการมาเป็นผู้สอน เนื้อหาจึงอัปเดต ใกล้เคียงกับหน้างาน แนวทางของหลักสูตรให้นักศึกษาเลือกตั้งแต่ต้นว่าจะไปทาง Game Designer, Artist หรือ Programmer แล้วลงลึกให้ชัด ขณะเดียวกันก็จำลองบรรยากาศสตูดิโอเกมมาไว้ในมหาวิทยาลัย ให้ทุกสายทำโปรเจกต์เกมร่วมกันตั้งแต่ปี 1 ฝึกทั้งการสื่อสาร การแบ่งงาน และการเข้าใจมุมมองของเพื่อนต่างสาย เหมือนกำลังซ้อมทำงานจริงในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่ยังเรียนอยู่
# Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 # Digital Design and Creative Technology (DDCT)
ข่าวอัพเดท
We Are Gumเด็ก มจธ.คว้าชัยมหกรรมเกมเอเชีย
วันพฤหัส ที่ 8 มกราคม พ.ศ. 2569
วันเด็กอว.จัดทั่วประเทศปั้นทักษะอนาคตทั่วถึง
วันพฤหัส ที่ 8 มกราคม พ.ศ. 2569
บอลอัศนัย #อัศนัยเทียนทอง #มอบผ้าห่มให้เด็ก และ #ครอบครัวทหารกล้า เนื่องในวันเด็กแห่งชาติ
วันพฤหัส ที่ 8 มกราคม พ.ศ. 2569
ประกาศเกียรติคุณ11ชุมชนไม้มีค่า
วันพุธ ที่ 7 มกราคม พ.ศ. 2569
ผนึกแอริโซนาปั้นคนเซมิคอนดักเตอร์ 8 หมื่น
วันอังคาร ที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2569
อว.หารือม.ชิงหัวพัฒนาAI เกษตรอัจฉริยะ วิทยาศาสตร์อาหาร
วันอังคาร ที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2569