DDCTเบื้องหลังความสำเร็จทีมพัฒนาเกมไทยสู่สากล
วันอาทิตย์ ที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2568
การดู : 13
แชร์ :
เบื้องหลัง Soul Launder Inc. ได้รางวัล Best Game Design Award ติดTop5บนเวทีระดับโลก มจธ.เผยหลักสูตร Digital Design and Creative Technology (DDCT) เน้นพัฒนานักศึกษาตอบสนองความต้องการบริษัทเกมขนาดใหญ่

รายงานจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) แจ้งว่าเกม Soul Launder Inc. ได้รับรางวัล Best Game Design Award จากงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 การแข่งขันเกมใหญ่ที่สุดของประเทศไทย ติดอันดับ Shortlisted Top 5 ประเภท Best Student Game บนเวทีระดับโลก SXSW Sydney 2025 ที่ประเทศออสเตรเลีย ทั้งนี้ ทีมพัฒนาซึ่งเป็นนักศึกษาชั้นปี 4 จำนวน 12 คน เตรียมปล่อย Demo ของ Soul Launder Inc. บน Steam ในเดือนมิถุนายน 2569 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่พวกเขาสำเร็จการศึกษา ก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมอย่างเต็มตัว
.jpg)
เบื้องหลังความสำเร็จของ Soul Launder Inc. คือการปรับรูปแบบจากเกมออนไลน์เล่นได้หลายคน (Online Multiplayer) เป็นการเล่นร่วมกันบนหน้าจอเดียวกัน (Couch Co-op) หรือการสร้างระบบใหม่ทั้งหมด ความท้าทายไม่ได้มีแค่เทคนิค แต่คือการทำงานร่วมกันของทีมใหญ่กว่า 12 ชีวิต ทั้งฝ่ายศิลป์ ดีไซน์ และโปรแกรม ในการสื่อสาร ประสาน หาจุดลงตัวระหว่างแนวคิดกับข้อเสนอจากอาจารย์หลายคน

เกม Soul Launder Inc. เข้าแข่งขันในนามทีม P3.14 & Minions นักศึกษาทั้ง 12 คนที่ร่วมพัฒนา ได้แก่ พิชามญชุ์ เวียงสมุทร, มรรค วรรณวานิช, วิภูมิ เสริมศิลป์, จิรายุ เบญจฤทธิ์, กรวรรณ ศรีบุณยะแก้ว, นิชาภัทร แซ่เจีย, ธมกร สุรวัฒนสกุล, พศิกา ฐิติเหมสกุล, ณิชา วัฒนาชัยยงกุล, สิริยากร สกลอรรจน์, กฤติน นาลิวงศ์ และกัณตพิชฐ์ พันธ์เพียร

เกม Soul Launder Inc. เริ่มจากความต้องการสร้างเกมปาร์ตี้ที่สนุก มีเอกลักษณ์ เกิดเป็นแนวคิดตลกร้าย แม้ตายไปแล้วยังต้องทำงาน ผู้เล่นจะสวมบทเป็นวิญญาณ ที่ยมทูตเรียกมาทำงานในบริษัทซักฟอกวิญญาณ แทนที่จะได้ขึ้นสวรรค์ ล้อเลียนแนวคิดฟอกเงิน เปลี่ยนเป็นฟอกวิญญาณ มีความสนุกและยียวน ผู้เล่น 2–4 คนต้องร่วมมือกันจับ ย้อม ซัก ส่งวิญญาณให้ทันเวลา ด้วยโหมดหลักสองแบบ คือ จับวิญญาณมาย้อมสีและซักฟอก ซึ่งเต็มไปด้วยอุปสรรค บังคับให้ผู้เล่นต้องสื่อสารและช่วยเหลือกัน “หัวใจของเกมคือการทำงานร่วมกัน ความวุ่นวายระหว่างเล่นทำให้สนุกสะท้อนความสัมพันธ์ของผู้คนได้ชัดเจน” สิริยากร เกมดีไซน์เนอร์กล่าว

วิทยาลัยสหวิทยาการ มจธ. มีหลักสูตร Digital Design and Creative Technology (DDCT) พัฒนาโดย 3 สถาบัน คือ ศูนย์นวัตกรรมการออกแบบดิจิทัลและเทคโนโลยี (DIDTC), DigiPen Institute of Technology, USA และ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) เป็นหลักสูตรนานาชาติเพื่อการสร้างสรรค์ผลงานด้านเกมและแอนิเมชัน ผลิตนักศึกษาให้เชี่ยวชาญเฉพาะทาง สนองความต้องการบุคลากรทักษะสูงด้านใดด้านหนึ่งของบริษัทเกมขนาดใหญ่โดยเฉพาะ เน้นการเรียนรู้จากการลงมือสร้างเกมจริง ทดสอบกับผู้เล่นจริง พัฒนาซ้ำจนเสร็จสมบูรณ์ เพื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้ข้อจำกัดของการทำงานจริงก่อนเข้าสู่ตลาดแรงงาน

ดร.โพธิ์ ศรีวัฒนะธรรมา อาจารย์ที่ปรึกษากล่าวว่ สิ่งที่เน้นในการสอน คือให้ทีมสร้างต้นแบบให้เร็วและทดสอบให้ได้มากที่สุด “ไม่จำเป็นต้องทำเกมใหญ่ เล่นแค่ 15 วินาทีก็ได้ แต่ต้องทำให้ 15 วินาทีนั้นผู้เล่นยังคงอยากเล่นต่อ การออกแบบเกมไม่ใช่การเพิ่มเนื้อหา แต่เป็นการสร้างประสบการณ์ดี ๆ ที่ส่งผลต่อผู้เล่นให้มากที่สุด”

อุตสาหกรรมเกมไทยอาจเป็นของดีที่ประเทศปล่อยให้หลุดมือ เพราะแม้มีมูลค่าสูงกว่า 35,000 ล้านบาท มีผู้เล่นถึง 42.5 ล้านบัญชี ดึงดูดให้ต่างชาติทยอยเข้ามาลงทุนอย่างต่อเนื่อง แต่ประเทศขาดแคลนบุคลากรที่มีความสามารถในการสร้างเกมระดับสูงจากอุปสรรคที่ขาดการสร้างคน ขณะที่ช่องว่างของตลาดโตขึ้นทุกปี แต่กำลังคนที่ยังไม่พร้อมจะเป็นการเสียโอกาสของประเทศ
”
# Soul Launder #ฟอกเงินฟอกวิญญาณ # Digital Design and Creative Technology ,DDCT
ข่าวอัพเดท
DDCTเบื้องหลังความสำเร็จทีมพัฒนาเกมไทยสู่สากล
วันอาทิตย์ ที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2568
ติดโซลาร์เซลล์50ชุมชนกับ100เทคโนโลยีให้34จังหวัดของขวัญปีใหม่
วันเสาร์ ที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2568
อว.มอบ 7 กล่องของขวัญปีใหม่ 69
วันศุกร์ ที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2568
บำรุงราษฎร์เปิด นวัตกรรมตรวจอายุชีวภาพป้องกันก่อนป่วย
วันพฤหัส ที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2568
ทำขีดระดับน้ำท่วมหาดใหญ่ตลอดลุ่มน่ำคลองอู่ตะเภา
วันพฤหัส ที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2568
เลื่อนสอบ TCAS 7 จังหวัดชายแดนไทย-กัมพูชา
วันพฤหัส ที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2568